바다이야기 의 재도약, 가족형 오락실로의 변신 가능성
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16년 만에 점수보상형 게임 바다이야기 규제 완화
과거 정부는 2023년까지 국내 4개 업체에 점수보상형 아케이드 게임리뎀션 게임 시법사업을 허용하기로 결정하면서, 관련 업계가 현재 다시 활기를 찾았습니다.바다이야기사건 이후 강화된 규제가 이번 시범 사업을 통해 완화될 조짐을 보이고 있으며, 이는 해외의 가족형 오락실 문화가 국내에도 자리 잡을 가능성을 높였습니다.
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점수보상형 아케이드 게임 시범사업
과학기술정보통신부에 따르면, 규제 샌드박스를 통해 4개 업체가 점수보상형 아케이드 게임 시범사업을 2년간 허용받게 되었습니다. 이 시범사업은 점수 보상형 게임의 운영 환경을 평가하고, 안전성과 이용자 만족도를 고려하여 추후 규제 개혁 방안을 마련하기 위한 중요한 단계로 볼 수 있습니다.
해외의 가족형 오락실 문화 도입
미국과 일본에서는 이미 점수보상형 오락실이 패스트푸드점, 패밀리레스토랑, 놀이공원 등과 결합하여 가족형 복합 놀이 공간으로 자리 잡고 있습니다. 한국에서도 2004년바다이야기 가 등장하며 새로운 놀이 문화로 자리잡을 것으로 기대되었으나, 중독성과 사행성 논란으로 인해 규제가 강화되었습니다.
정부의 규제 완화 노력
2006년 제정된게임산업진흥에 관한 법률과 2007년 개정된 법률은 1만 원 이상의 경품 제공 및 게임물 이용을 통한 결과물 환전을 금지했습니다. 이는바다이야기 온라인 과 같은 사행성 게임을 방지하기 위한 조치였습니다. 그러나 강화된 규제로 인해 건전한 아케이드 게임을 제공하는 오락실 업계도 어려움을 겪게 되었습니다.
업계의 기대와 전망
업계 관계자들은 이번 시범 사업 허용에 대해 긍정적으로 평가하며, 기존 아케이드 게임과 점수보상 시스템을 연동하거나, 지역사회 상권에서 포인트를 사용할 수 있는 방안을 추진 중이라고 밝혔습니다. 또한 포인트 충전, 적립, 경품 교환 내역을 투명하게 관리하여 사행성 게임으로 변질될 가능성을 최소화할 것이라고 강조했습니다. 규제가 완화되면 코로나19로 위축되었던 아케이드 게임 시장이 다시 활기를 찾을 것으로 기대됩니다.
이번 시범 사업을 통해바다이야기 와 같은 점수보상형 게임이 가족형 오락실 문화로 정착할 수 있을지 주목됩니다. 이는 국내 게임 산업의 새로운 도약을 의미하며, 건전한 놀이 문화를 제공하는 데 큰 기여를 할 것으로 기대됩니다.
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기자 admin@119sh.info
3N·스마일게이트 등 주요 게임사 참가 확정팬덤 기반 소통 전략 강화된 전시 형태 주목
내달 5일 고양시 킨텍스에서 열리는 'AGF 2025'에 올해 지스타에 참여하지 않은 주요 게임사들이 얼굴을 비추면서 이용자들의 관심이 커지고 있다. 사진은 지난해 열린 'AGF 2024' 현장 모습 /AGF 공식 인스타그램 갈무리
[더팩트|우지수 기자] 내달 고양시 킨텍스에서 열리는 서브컬처(애니메이션·만화·게임 기반 황금성게임랜드 캐릭터 문화) 게임 전시회 'AGF(Anime X Game Festival) 2025'가 연말 게임 행사 중 주목도를 높이고 있다. 이달 열린 '지스타 2025'에 일부 게임사가 얼굴을 비추지 않았던 만큼 참가사가 다양해진 AGF에 이용자들의 관심이 높아지고 있다.
26일 관련업계에 따르면 이번 AGF에는 스마일게이트, 릴게임한국 시프트업, NHN, 네오위즈에 더해 이른바 '3N(넥슨·엔씨소프트·넷마블'까지 참여를 확정했다. 지스타에서 별도 부스를 마련하지 않았던 기업까지 합류하면서, 이용자들의 아쉬움을 달랠 수 있는 작품 전시와 체험형 콘텐츠가 마련될 것으로 예상되고 있다.
AGF는 지난 2018년 애니메이션·만화·굿즈 문화를 중심으로 첫선을 보인 행사다. 그러 바다이야기게임 다 최근 몇 년간 서브컬처·캐릭터 기반 게임 시장이 커지면서 행사 성격도 '게임 전시회' 방향으로 확장됐다. 지난해 방문객은 약 7만 명을 기록했으며 올해는 행사장을 최초로 사흘 일정으로 운영하는 등 규모가 확대됐다. 개최 장소는 일산 킨텍스의 제1전시장 전관(1~5홀)을 사용한다.
특히 지스타에서는 크게 부스를 운영하지 않았던 대형 게임 손오공릴게임 사들이 올해 AGF에는 참여한다는 점이 눈에 띈다. 넥슨을 포함해 스마일게이트, 시프트업, NHN, 네오위즈 등 굵직한 기업이 게임을 전시한다. 여기에 새롭게 주목받는 서브컬처 장르 중심 중소 개발사까지 더해지며 역대 가장 다양한 라인업이 꾸려졌다.
올해 'AGF 2025' 오션파라다이스게임 는 스마일게이트가 메인 후원사로 역대 최장, 최대 규모로 개최될 예정이다. /스마일게이트
스마일게이트는 AGF 2025 메인 후원사로 이름을 올렸다. 대표 게임 '에픽세븐'과 신작 '미래시: 보이지 않는 미래'를 전면에 내세운다. 넥슨은 최근 대한민국 게임대상에서 최우수상을 수상한 '마비노기 모바일'로 부스를 꾸밀 예정이다. 넷마블은 '페이트 그랜드 오더(페그오)' 출시 8주년을 기념한 한정 패키지·굿즈 판매를 예고했다. 엔씨소프트는 올해 처음 AGF에 합류한다. 엔씨가 최초로 퍼블리싱하는 신작 게임 '리밋 제로 브레이커스'를 테마로 조성된 부스에서 체험 행사, 코스프레 프로그램을 기획했다.
NHN은 일본 시장 선출시 이후 기대감을 얻은 '어비스디아'를, 네오위즈는 온라인·모바일 RPG '브라운더스트2'를 중심으로 이용자들을 맞이한다. 이 외에도 스튜디오비사이드, 클로버게임즈, 에이블게임즈 등 중소 개발사들도 자사 오리지널 IP 또는 신작을 들고 AGF에 참가할 예정이다.
게임사들은 AGF가 비교적 부담 없는 쇼케이스 성격을 가졌다고 본다. 지스타가 신작 출시 일정 공개·현장 체험 중심 행사라면, AGF는 IP 팬덤을 중심으로 한 소비 구조와 굿즈 판매, 코스프레 프로그램 등 참여할 수 있는 문화 콘텐츠가 중심이다. 이 때문에 출시 일정이 없더라도 부스를 꾸릴 수 있는 환경이 다양한 게임사가 참여하는 배경으로 읽힌다.
그동안 게임업계에서 서브컬처 장르는 일부 이용자가 소비하는 틈새 시장으로 취급됐다. 코로나19 팬데믹을 거치며 글로벌 팬덤 문화·굿즈 소비·콘솔·일러스트 시장이 확장됐고 국내에서도 영향력이 커졌다. 호요버스, 하이퍼그리프, 요스타 등 글로벌 서브컬처 IP 보유 기업이 한국 시장을 주요 시장으로 보기 시작한 것도 AGF 성장과 맞물린다.
업계는 이용자들이 게임사와의 다양한 오프라인 접점을 필요로 하고 있다고 해석하고 있다. 한 게임업계 관계자는 "게임 전시회의 역할이 단순한 신작 출시 홍보 채널에서 이용자와 브랜드가 소통하는 장으로 넓어지고 있다"며 "AGF 규모가 커지고 있는 것도 같은 맥락으로 이해할 수 있는 현상"이라고 말했다.
index@tf.co.kr
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내달 5일 고양시 킨텍스에서 열리는 'AGF 2025'에 올해 지스타에 참여하지 않은 주요 게임사들이 얼굴을 비추면서 이용자들의 관심이 커지고 있다. 사진은 지난해 열린 'AGF 2024' 현장 모습 /AGF 공식 인스타그램 갈무리
[더팩트|우지수 기자] 내달 고양시 킨텍스에서 열리는 서브컬처(애니메이션·만화·게임 기반 황금성게임랜드 캐릭터 문화) 게임 전시회 'AGF(Anime X Game Festival) 2025'가 연말 게임 행사 중 주목도를 높이고 있다. 이달 열린 '지스타 2025'에 일부 게임사가 얼굴을 비추지 않았던 만큼 참가사가 다양해진 AGF에 이용자들의 관심이 높아지고 있다.
26일 관련업계에 따르면 이번 AGF에는 스마일게이트, 릴게임한국 시프트업, NHN, 네오위즈에 더해 이른바 '3N(넥슨·엔씨소프트·넷마블'까지 참여를 확정했다. 지스타에서 별도 부스를 마련하지 않았던 기업까지 합류하면서, 이용자들의 아쉬움을 달랠 수 있는 작품 전시와 체험형 콘텐츠가 마련될 것으로 예상되고 있다.
AGF는 지난 2018년 애니메이션·만화·굿즈 문화를 중심으로 첫선을 보인 행사다. 그러 바다이야기게임 다 최근 몇 년간 서브컬처·캐릭터 기반 게임 시장이 커지면서 행사 성격도 '게임 전시회' 방향으로 확장됐다. 지난해 방문객은 약 7만 명을 기록했으며 올해는 행사장을 최초로 사흘 일정으로 운영하는 등 규모가 확대됐다. 개최 장소는 일산 킨텍스의 제1전시장 전관(1~5홀)을 사용한다.
특히 지스타에서는 크게 부스를 운영하지 않았던 대형 게임 손오공릴게임 사들이 올해 AGF에는 참여한다는 점이 눈에 띈다. 넥슨을 포함해 스마일게이트, 시프트업, NHN, 네오위즈 등 굵직한 기업이 게임을 전시한다. 여기에 새롭게 주목받는 서브컬처 장르 중심 중소 개발사까지 더해지며 역대 가장 다양한 라인업이 꾸려졌다.
올해 'AGF 2025' 오션파라다이스게임 는 스마일게이트가 메인 후원사로 역대 최장, 최대 규모로 개최될 예정이다. /스마일게이트
스마일게이트는 AGF 2025 메인 후원사로 이름을 올렸다. 대표 게임 '에픽세븐'과 신작 '미래시: 보이지 않는 미래'를 전면에 내세운다. 넥슨은 최근 대한민국 게임대상에서 최우수상을 수상한 '마비노기 모바일'로 부스를 꾸밀 예정이다. 넷마블은 '페이트 그랜드 오더(페그오)' 출시 8주년을 기념한 한정 패키지·굿즈 판매를 예고했다. 엔씨소프트는 올해 처음 AGF에 합류한다. 엔씨가 최초로 퍼블리싱하는 신작 게임 '리밋 제로 브레이커스'를 테마로 조성된 부스에서 체험 행사, 코스프레 프로그램을 기획했다.
NHN은 일본 시장 선출시 이후 기대감을 얻은 '어비스디아'를, 네오위즈는 온라인·모바일 RPG '브라운더스트2'를 중심으로 이용자들을 맞이한다. 이 외에도 스튜디오비사이드, 클로버게임즈, 에이블게임즈 등 중소 개발사들도 자사 오리지널 IP 또는 신작을 들고 AGF에 참가할 예정이다.
게임사들은 AGF가 비교적 부담 없는 쇼케이스 성격을 가졌다고 본다. 지스타가 신작 출시 일정 공개·현장 체험 중심 행사라면, AGF는 IP 팬덤을 중심으로 한 소비 구조와 굿즈 판매, 코스프레 프로그램 등 참여할 수 있는 문화 콘텐츠가 중심이다. 이 때문에 출시 일정이 없더라도 부스를 꾸릴 수 있는 환경이 다양한 게임사가 참여하는 배경으로 읽힌다.
그동안 게임업계에서 서브컬처 장르는 일부 이용자가 소비하는 틈새 시장으로 취급됐다. 코로나19 팬데믹을 거치며 글로벌 팬덤 문화·굿즈 소비·콘솔·일러스트 시장이 확장됐고 국내에서도 영향력이 커졌다. 호요버스, 하이퍼그리프, 요스타 등 글로벌 서브컬처 IP 보유 기업이 한국 시장을 주요 시장으로 보기 시작한 것도 AGF 성장과 맞물린다.
업계는 이용자들이 게임사와의 다양한 오프라인 접점을 필요로 하고 있다고 해석하고 있다. 한 게임업계 관계자는 "게임 전시회의 역할이 단순한 신작 출시 홍보 채널에서 이용자와 브랜드가 소통하는 장으로 넓어지고 있다"며 "AGF 규모가 커지고 있는 것도 같은 맥락으로 이해할 수 있는 현상"이라고 말했다.
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