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상품상세정보
은 남성의 성기능 개선을 위해 설계된 건강 보조제입니다. 주로 발기부전이나 성기능 저하로 어려움을 겪는 남성들을 위해 개발되었으며, 다양한 천연 성분과 효능이 입증된 약리 성분을 포함하고 있어 성기능 강화와 활력 증진에 도움을 줄 수 있습니다.
이 제품은 고농축 캡슐 형태로 제공되며, 포장에는 10개의 개별 캡슐이 포함되어 있어 휴대가 간편하고 필요 시 복용할 수 있습니다. ADRENIN은 남성의 건강과 활력을 위해 설계된 제품이므로, 정기적인 복용을 통해 지속적인 성기능 개선 효과를 기대할 수 있습니다. 주성분은 자연 유래 성분과 남성의 체력 및 활력 증진에 도움을 줄 수 있는 성분들로 구성되어 있으며, 필요에 따라 성기능 개선제 대용으로 사용할 수 있습니다.
이 제품은 건강 보조제로 분류되기 때문에 비교적 안전한 성분을 포함하고 있지만, 장기간 복용 시 효과나 부작용 여부에 따라 전문의와의 상담을 권장합니다.
복용방법
ADRENIN의 복용법은 일반적으로 성행위 1시간 전, 물과 함께 1캡슐을 섭취하는 방식입니다. 이 제품은 신체가 충분히 약효를 흡수하여 효과가 나타나기까지 시간이 필요하므로, 성행위 예정 시간에 맞춰 복용하는 것이 좋습니다.
일반적으로 1일 1캡슐을 권장하며, 필요한 경우에만 복용하는 것이 권장됩니다. 매일 복용하는 것은 권장되지 않으며, 필요한 경우 복용하되 하루에 한 번만 섭취해야 합니다. 추가적인 복용을 피하며, 만약 더 강한 효과가 필요하거나 복용 빈도를 높이고자 한다면, 반드시 의사와 상담 후 결정하는 것이 좋습니다.
또한, 알코올과 함께 복용하지 않는 것이 좋습니다. 알코올은 혈압을 떨어뜨리고, 제품의 효과를 약화시킬 수 있으며, 부작용의 발생 위험도 높일 수 있습니다. 이러한 주의 사항을 반드시 숙지하고 복용하여야 안전한 효과를 기대할 수 있습니다.
약효시간
ADRENIN은 복용 후 약 30분에서 1시간 이내에 효과가 나타나기 시작하며, 개인의 건강 상태 및 대사 속도에 따라 약효 발현 시간과 지속 시간이 다를 수 있습니다. 일반적으로 약효는 4~6시간 동안 지속되지만, 일부 사용자의 경우 이보다 더 짧거나 더 오래 효과가 지속될 수 있습니다.
이 제품은 성기능을 자연스럽게 향상시키기 위한 보조제로서, 성적 자극이 있을 때 발기 반응을 강화하는 역할을 합니다. 따라서, 성적 자극이 없다면 약효가 발현되지 않습니다. 약효 지속 시간 동안 필요에 따라 자연스러운 성기능이 지원되며, 특정 시간 동안 발기를 유지하게 도와줍니다.
또한, 이 제품은 다른 일회성 발기부전 치료제에 비해 다소 자연스러운 효과를 기대할 수 있으며, 성기능 저하가 있는 사용자들이 편안하게 사용할 수 있도록 개발되었습니다. 다만, 지속적인 복용이 필요한 경우에는 반드시 전문의와의 상담을 통해 복용 계획을 세우는 것이 중요합니다.
부작용
ADRENIN을 복용할 때 발생할 수 있는 일반적인 부작용은 다음과 같습니다:
두통 비교적 흔한 부작용으로, 시간이 지나면 감소할 수 있으나 일부 사용자에게 지속될 수 있습니다.
소화불량 속쓰림이나 가벼운 복통을 경험할 수 있습니다.
안면 홍조 혈관 확장으로 인해 얼굴이 붉어질 수 있으며, 열감이 느껴질 수 있습니다.
어지럼증 특히 갑작스럽게 일어날 때 어지러움을 느낄 수 있어 주의가 필요합니다.
구역감 가벼운 메스꺼움을 경험할 수 있으며, 음식을 섭취한 후 복용하면 이를 줄일 수 있습니다.
심계항진 심박수가 증가할 수 있으며, 일시적인 현상일 수 있지만 지속되면 의사와 상담이 필요합니다.
심각한 부작용이 발생할 경우 즉시 복용을 중단하고 의료진에게 연락해야 합니다. 예를 들어, 심한 흉통, 숨가쁨, 시각 이상, 청력 손실, 4시간 이상 지속되는 발기응급 치료가 필요한 지속 발기증가 발생할 수 있으며, 이러한 경우 즉각적인 의료 조치가 필요합니다.
이러한 부작용은 대부분 일시적이며, 시간이 지나면서 자연스럽게 사라질 수 있습니다. 그러나 부작용이 심하거나 장기간 지속될 경우에는 의료 전문가와 상담하여 복용을 중단하거나 용량을 조정하는 것이 필요합니다.
복용해서는 안되는 경우
다음과 같은 경우에는 ADRENIN 복용을 피하는 것이 좋습니다:
질산염 계열 약물 복용 중인 경우 협심증이나 심장 질환 치료를 위해 질산염 약물을 복용 중인 경우 ADRENIN과 함께 복용 시 위험한 저혈압이 발생할 수 있어 피해야 합니다.
심각한 심장 질환 최근에 심장마비를 겪었거나 심각한 심부전을 앓고 있는 경우 의사와 상담 없이 복용해서는 안 됩니다.
저혈압 혈압이 낮은 경우 ADRENIN을 복용하면 추가적인 혈압 강하로 인해 위험할 수 있습니다.
알레르기 반응 제품의 성분에 알레르기 반응이 있는 경우 복용을 피해야 합니다.
간 질환 또는 신장 기능 장애 간 또는 신장 기능에 심각한 문제가 있는 경우, 이 약물의 대사와 배설에 영향을 미칠 수 있으므로 주의가 필요합니다.
시각 또는 청각 장애 병력 비동맥성 전방허혈성 시신경병증NAION 병력이 있거나 청각 손실이 발생한 적이 있는 경우 복용을 피하는 것이 좋습니다.
이 외에도, 만약 다른 처방약을 복용 중이거나 기존에 진단받은 질병이 있는 경우, ADRENIN을 사용하기 전에 반드시 의료 전문가와 상의하여 안전성을 확인해야 합니다.
기자 admin@slotmega.info
(지디넷코리아=박서린 기자)올해 성인교육 시장은 각 회사가 가진 중점 사업 분야에 따라 상반된 성장 흐름을 보였다.
B2B(기업간 거래)와 B2G(기업-정부 거래)에 집중한 팀스파르타·에이블런은 성장을 이어갔지만, B2C 사업 비중이 큰 데이원컴퍼니는 상대적으로 성장세가 주춤했다. B2C 교육 시장이 얼어 붙은 반면, B2B·B2G 시장은 수요 증가로 매출이 지속 증가했기 때문이다.
정부와 기업에서 교육에 집중하는 기조가 계속될 것으로 예상됨에 따라 이 분야에서 성장세를 그리는 팀스파르타와 에이블런은 내년에도 같은 기조를 유지 바다이야기고래 한다는 계획이다. B2C에 집중도가 높은 데이원컴퍼니는 불규칙한 업황을 고려해 전 부문의 고른 성장을 꾀한다는 전략이다.
데이원컴퍼니, 에이블런, 팀스파르타 CI. (사진=각 사)
금융감독원 전자공시시스템에 따르면 메이저릴게임사이트 데이원컴퍼니의 올해 3분기 누적 매출은 약 900억원으로 전년 동기(978억원) 대비 8% 감소했다. 반대로 영업이익은 25억원으로 흑자전환됐다.
매출은 다소 감소했지만, 연초에 수주한 기업 간 거래(B2B) 사업이 매출로 인식되고 해외 진출 국가가 늘어나면서 자연스레 수익성 개선으로 이어졌다. 해외 콘텐츠의 경우 국가에 맞게 새롭게 콘 릴게임종류 텐츠를 만들기보다는 인공지능(AI)을 활용해 콘텐츠를 번역한 사례가 많다보니 여기에 따른 영업비용을 줄일 수 있었다는 것이 회사 측 설명이다.
부문별로 보면 같은 기간 기업 소비자 간 거래(B2C) 누적 매출은 약 502억원으로, 남은 4분기 276억원 이상의 매출을 거두지 못한다면 지난해보다 부진한 실적을 기록하게 된다. B2C 사업의 바다이야기오리지널 전년도 전체 매출은 약 778억원이다. 반면 글로벌 매출은 현재까지 약 144억원으로 151억원이었던 지난해 말에 거의 근접했으며, B2B 매출은 약 110억원으로 남은 4분기 매출이 3분기 수준을 유지한다면 전년도(154억원) 수준을 넘게 된다.
B2B·B2G가 먹여살린 팀스파르타·에이블런…성장세 지속
야마토통기계
IT·AI 교육 리딩 기업 팀스파르타, ‘2025 예비유니콘’ 선정
상반기 다소 부진한 흐름을 보였던 데이원컴퍼니와 달리 팀스파르타는 올해 전년도 매출을 뛰어넘고, 영업이익도 비슷한 수준을 거둘 것으로 전망하고 있다. 지난해 팀스파르타의 매출과 영업이익은 각각 600억원, 100억원으로 창사 이래 최대 실적을 거둔 바 있다.
올해 상반기 집계 결과 에이블런의 최근 3~5년 연평균 매출 성장률은 130% 이상으로 나타났다. 최근 5년간 누적 매출은 132억원이며 지난해 매출은 60억원을 넘겼다. 또 이달 기준 누적 수강색은 1만7천명, 누적 교육 기업은 700~750곳을 기록하며 성장세를 보이고 있다.
이들의 실적 희비를 가른 것은 B2B 영역의 사업 집중도다. 데이원컴퍼니는 매출의 절반 이상이 B2C에 몰려있지만, 팀스파르타와 에이블런은 B2B과 B2G에 더욱 집중하고 있다. 팀스파르타의 매출에서 가장 많은 부분을 차지하고 있는 것은 국비 지원 사업인 ‘내일배움캠프’며, 다음으로는 B2B 기업 교육이 매출 기여도가 높은 상황이다.
팀스파르타·에이블런, 내년에도 B2B·B2G 집중도↑
에이블런 기업 AI 교육 현장
이같은 업황에 팀스파르타와 에이블런은 내년에도 B2B, B2G 사업에 더욱 주력한다는 방침이다. 올해 기업을 대상으로 진행했던 교육을 분석해보면 인공지능 전환(AX) 교육이 높은 비중을 차지하면서다.
팀스파르타는 AI에 힘을 싣는 정부 기조에 발맞춰 모든 교육에 AI를 적용하는 방향성을 내년에도 이어간다. 예를 들어 회사 임직원들이 실무에 활용하는 AI를 이를 잘 모르는 신입에게도 알려주는 추가 교육을 진행하는 방식이다. 이를 바탕으로 팀스파르타 교육 콘텐츠 이용자를 AX 시대에 더 특화된 인재로 나아갈 수 있도록 한 단계 업스케일링한다는 방침이다.
팀스파르타 관계자는 “올해 AX 교육을 진행했던 기업은 얼리어답터 느낌”이라며 “내년에는 더 많은 기업들이 들어올 것으로 예상하고 있다”고 분석했다.
에이블런은 내년 상반기까지 공직자 대상 AI 특화 교육을 확대할 예정이다. 현재는 한양대 기술경영전문대학원과 함께 정부 국정과제 ‘AI 디지털 시대 미래인재 양성’ 실행 프로그램인 ‘2025 AI·디지털 집중과정 AID30+ 집중캠프’ 협력 기관으로 참여하고 있다. 이 과정에서 에이블런은 수요조사, 교육생 모집, 홍보, 운영 실무 전반을 담당하고 있다.
데이원컴퍼니 제로베이스, ‘취업정보회사’로 도약
데이원컴퍼니는 예상치 못한 상황이 발생할 수 있는 업황을 대비해 전 부문에서의 고른 성장을 추구하는 것을 목표로 하고 있다. 또 글로벌 진출 국가를 지속적으로 확대하고 시너지를 낼 수 있는 회사를 발굴해 적극적으로 인수합병(M&A)을 추진할 계획이다.
데이원컴퍼니 관계자는 “올해 인수한 클래식 음악 콘텐츠 스타트업 엔오에이와 같이 영역을 한정하지 않고 시너지를 낼 수 있는 회사가 있다면 적극 인수할 예정”이라고 말했다.
박서린 기자(psr1229@zdnet.co.kr)
B2B(기업간 거래)와 B2G(기업-정부 거래)에 집중한 팀스파르타·에이블런은 성장을 이어갔지만, B2C 사업 비중이 큰 데이원컴퍼니는 상대적으로 성장세가 주춤했다. B2C 교육 시장이 얼어 붙은 반면, B2B·B2G 시장은 수요 증가로 매출이 지속 증가했기 때문이다.
정부와 기업에서 교육에 집중하는 기조가 계속될 것으로 예상됨에 따라 이 분야에서 성장세를 그리는 팀스파르타와 에이블런은 내년에도 같은 기조를 유지 바다이야기고래 한다는 계획이다. B2C에 집중도가 높은 데이원컴퍼니는 불규칙한 업황을 고려해 전 부문의 고른 성장을 꾀한다는 전략이다.
데이원컴퍼니, 에이블런, 팀스파르타 CI. (사진=각 사)
금융감독원 전자공시시스템에 따르면 메이저릴게임사이트 데이원컴퍼니의 올해 3분기 누적 매출은 약 900억원으로 전년 동기(978억원) 대비 8% 감소했다. 반대로 영업이익은 25억원으로 흑자전환됐다.
매출은 다소 감소했지만, 연초에 수주한 기업 간 거래(B2B) 사업이 매출로 인식되고 해외 진출 국가가 늘어나면서 자연스레 수익성 개선으로 이어졌다. 해외 콘텐츠의 경우 국가에 맞게 새롭게 콘 릴게임종류 텐츠를 만들기보다는 인공지능(AI)을 활용해 콘텐츠를 번역한 사례가 많다보니 여기에 따른 영업비용을 줄일 수 있었다는 것이 회사 측 설명이다.
부문별로 보면 같은 기간 기업 소비자 간 거래(B2C) 누적 매출은 약 502억원으로, 남은 4분기 276억원 이상의 매출을 거두지 못한다면 지난해보다 부진한 실적을 기록하게 된다. B2C 사업의 바다이야기오리지널 전년도 전체 매출은 약 778억원이다. 반면 글로벌 매출은 현재까지 약 144억원으로 151억원이었던 지난해 말에 거의 근접했으며, B2B 매출은 약 110억원으로 남은 4분기 매출이 3분기 수준을 유지한다면 전년도(154억원) 수준을 넘게 된다.
B2B·B2G가 먹여살린 팀스파르타·에이블런…성장세 지속
야마토통기계
IT·AI 교육 리딩 기업 팀스파르타, ‘2025 예비유니콘’ 선정
상반기 다소 부진한 흐름을 보였던 데이원컴퍼니와 달리 팀스파르타는 올해 전년도 매출을 뛰어넘고, 영업이익도 비슷한 수준을 거둘 것으로 전망하고 있다. 지난해 팀스파르타의 매출과 영업이익은 각각 600억원, 100억원으로 창사 이래 최대 실적을 거둔 바 있다.
올해 상반기 집계 결과 에이블런의 최근 3~5년 연평균 매출 성장률은 130% 이상으로 나타났다. 최근 5년간 누적 매출은 132억원이며 지난해 매출은 60억원을 넘겼다. 또 이달 기준 누적 수강색은 1만7천명, 누적 교육 기업은 700~750곳을 기록하며 성장세를 보이고 있다.
이들의 실적 희비를 가른 것은 B2B 영역의 사업 집중도다. 데이원컴퍼니는 매출의 절반 이상이 B2C에 몰려있지만, 팀스파르타와 에이블런은 B2B과 B2G에 더욱 집중하고 있다. 팀스파르타의 매출에서 가장 많은 부분을 차지하고 있는 것은 국비 지원 사업인 ‘내일배움캠프’며, 다음으로는 B2B 기업 교육이 매출 기여도가 높은 상황이다.
팀스파르타·에이블런, 내년에도 B2B·B2G 집중도↑
에이블런 기업 AI 교육 현장
이같은 업황에 팀스파르타와 에이블런은 내년에도 B2B, B2G 사업에 더욱 주력한다는 방침이다. 올해 기업을 대상으로 진행했던 교육을 분석해보면 인공지능 전환(AX) 교육이 높은 비중을 차지하면서다.
팀스파르타는 AI에 힘을 싣는 정부 기조에 발맞춰 모든 교육에 AI를 적용하는 방향성을 내년에도 이어간다. 예를 들어 회사 임직원들이 실무에 활용하는 AI를 이를 잘 모르는 신입에게도 알려주는 추가 교육을 진행하는 방식이다. 이를 바탕으로 팀스파르타 교육 콘텐츠 이용자를 AX 시대에 더 특화된 인재로 나아갈 수 있도록 한 단계 업스케일링한다는 방침이다.
팀스파르타 관계자는 “올해 AX 교육을 진행했던 기업은 얼리어답터 느낌”이라며 “내년에는 더 많은 기업들이 들어올 것으로 예상하고 있다”고 분석했다.
에이블런은 내년 상반기까지 공직자 대상 AI 특화 교육을 확대할 예정이다. 현재는 한양대 기술경영전문대학원과 함께 정부 국정과제 ‘AI 디지털 시대 미래인재 양성’ 실행 프로그램인 ‘2025 AI·디지털 집중과정 AID30+ 집중캠프’ 협력 기관으로 참여하고 있다. 이 과정에서 에이블런은 수요조사, 교육생 모집, 홍보, 운영 실무 전반을 담당하고 있다.
데이원컴퍼니 제로베이스, ‘취업정보회사’로 도약
데이원컴퍼니는 예상치 못한 상황이 발생할 수 있는 업황을 대비해 전 부문에서의 고른 성장을 추구하는 것을 목표로 하고 있다. 또 글로벌 진출 국가를 지속적으로 확대하고 시너지를 낼 수 있는 회사를 발굴해 적극적으로 인수합병(M&A)을 추진할 계획이다.
데이원컴퍼니 관계자는 “올해 인수한 클래식 음악 콘텐츠 스타트업 엔오에이와 같이 영역을 한정하지 않고 시너지를 낼 수 있는 회사가 있다면 적극 인수할 예정”이라고 말했다.
박서린 기자(psr1229@zdnet.co.kr)
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